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Le Seigneur des Anneaux JCE

Résumé des règles

Tour de jeu

1. Phase de Ressource

Chaque joueur pioche 1 carte et ajoute 1 ressource à la réserve de ressources de chaque héros qu’il contrôle.

2. Phase d’Organisation

Dans l’ordre, chaque joueur peut jouer des alliés et des attachements de sa main.

3. Phase de Quête

Dans l’ordre, chaque joueur peut engager des personnages qu’il contrôle dans la quête.

Révélez 1 carte de rencontre par joueur.

Comparez la volonté totale engagée dans la quête à la menace totale de la zone de cheminement.

4. Phase de Voyage

S’il n’y a pas de lieu actif, les joueurs peuvent voyager vers 1 lieu de la zone de cheminement.

5. Phase de Rencontre

Dans l’ordre, chaque joueur peut engager intentionnellement au combat 1 ennemi de la zone de cheminement.

Dans l’ordre, les joueurs effectuent des tests d’engagement au combat contre les ennemis de la zone de cheminement.

6. Phase de Combat

Dans l’ordre, attribuez 1 carte Ombre à chaque ennemi engagé avec un joueur.

Dans l’ordre, résolvez les attaques ennemies.

Dans l’ordre, chaque joueur peut déclarer 1 attaque contre chaque ennemi engagé avec lui.

7. Phase de Restauration

Redressez chaque carte en jeu qui est inclinée.

Augmentez de 1 le niveau de menace de chaque joueur.

Passez le marqueur de premier joueur au joueur suivant.

Conduite du jeu

Appliquer le texte des cartes à la lettre.

Par exemple, choix d'une cible :

Priorité des effets :

Faire attention aux cartes uniques en jeu.

Faire attention aux attachements Restreint (pas plus de 2 par personnage).

Précisions sur les règles

Précisions sur les cartes

Eleanor

Ne pas oublier de piocher une rencontre supplémentaire après l'activation de la capacité d'Eleanor.

(attention seuls les effets "Une fois révélée" sont annulés)

Thalin

La capacité de Thalin se résout AVANT n’importe quel mot-clé ou effet "Une fois révélée" d'une carte Rencontre.

Construction des decks

Sphères d'influence

Sphère Couleur Point fort Point faible
Commandement violet ressources performance
Énergie bleu menace, lieu combat
Tactique rouge combat quête
Connaissance vert pioche menace

Proportions de référence

(bi-sphères)

Répartition entre les sphères (compromis) :

Globalement :

Paramètres de référence

Menace de départ : < 30

Caractéristiques :

Cartes importantes

Commandement

P1 : Faramir, Attaque Furtive, Intendant du Gondor

P2 : Sacrifice Héroïque, Pierre de Celebrían

Énergie

P1 : Traqueur du Nord, Tester sa Volonté, Courage Inattendu

P2 : Salutations des Galadhrim, Coup Précipité, Tenir et Combattre, Tombe de Nain

Connaissance

P1 : Henamarth Chantrivière, Gléowine

P2 : Mineurs des Mont du Fer, Ruse de Radagast, Chemins Secrets, Danger de la Forêt, Protecteur de la Lórien

Tactique

P1 : Feinte

P2 : Lancier Gondorien

Neutre

P1 : Gandalf