Page d'accueil

Horreur à Arkham JCE

La Route de Carcosa

I) Baisser de Rideau
II) Le Dernier Roi
III) Les Échos du Passé
IV) Le Serment Indicible
V) Le Spectre de la Vérité
VI) Le Masque Blême
VII) Sous les Étoiles Noires
VIII) La Pâle Carcosa

Prologue

Après plusieurs semaines d'attente, vous assistez enfin à l'unique représentation de la pièce Le Roi en Jaune, mise en scène par Nigel Engram au théâtre Ward d'Arkham. Intrigué par les événements étranges accompagnant cette pièce, vous êtes déterminé à enquêter.

Le premier acte est lent et monotone, et l'histoire n'est pas très intéressante. A l'entracte vous envisagez de quitter le théâtre... mais avant d'avoir pu vous décider, vous vous sentez sombrer dans un profond sommeil...

Investigateurs :

I) Baisser de Rideau

Vous vous réveillez en sursaut comme secoué par une force invisible. Des lumières tamisées, quelques spectateurs immobiles, les rideaux en lambeaux, une odeur nauséabonde : tout cela ne correspond pas à votre souvenir du premier acte. Vous vous dirigez vers l'un des spectateurs assis et lui demandez l'heure... et vous réalisez que vous êtes en train de parler à un cadavre.

Conclusion

Investigateurs

II) Le Dernier Roi

Poussé par l'idée d'interroger la troupe du Roi en Jaune, vous vous rendez à la fête organisée en son honneur par une femme nommée Constance Dumaine, au 1452 Atlantic Avenue.

Conclusion

Interlude I : Le Prix de la Folie

Vous retournez prudemment à l'intérieur du manoir. Les traces de lutte et les étrangetés ont disparu sans explication. Alors que vous tournez à l'angle du couloir menant à la salle à manger, vous découvrez l'Étranger en pleine discussion avec un autre homme – grand, moustachu, élégant, tenant une canne au pommeau argenté. L'Étranger se tourne vers vous et votre tête se met à tourner, en proie à une douleur insoutenable. Avant de réaliser ce que vous faites, vous vous retrouvez en train de fuir vers votre véhicule...

"vous vous êtes introduit dans une réunion secrète"

doute 2 / certitude 0

Investigateurs

III) Les Échos du Passé

Vous roulez à travers les rues pluvieuses d'Arkham. La menace de l'Étranger plane sur vous et vous jetez régulièrement des coups d'œil dans votre rétroviseur. Vous repensez aux discussions avec les convives de la réception, et au fait que Nigel Engram avait déjà mis en scène le Roi en Jaune à Arkham...

La Société des Historiens, dans le Quartier Sud, dispose des archives des journaux de l'époque !

Conclusion

Investigateurs

IV) Le Serment Indicible

D'après vos recherches, il semble que Daniel Chesterfield soit le seul survivant de la précédente représentation du Roi en Jaune à Arkham. Il aurait été interné à l'asile il y a de nombreuses années. Pour en savoir plus, un seul moyen : se rendre à l'asile d'Arkham...

Conclusion

Interlude II : Âme perdue

Vous décidez de faire profil bas quelque temps à la pension de Ma. Daniel est imprévisible, tantôt hagard, tantôt hurlant. Enfin, au cours d'une nuit particulièrement douce et étoilée, il s'ouvre à vous :
« Le Roi en Jaune n'est pas une simple pièce de théâtre, c'est un être nommé Hastur. Ne prononcez jamais Son nom. Ne vous abandonnez pas à Lui. Ils veulent trouver Carcosa ! Ils veulent libérer Hastur de sa prison ! »

Daniel s'agrippe désespérément à vous :
« Vous ! Vous pouvez ouvrir la route avant eux, et emprisonner Hastur pour de bon ! Vite, avant que l'Étranger ne découvre nos plans. »

Quelques heures plus tard, Daniel est de nouveau incohérent et hagard. Vous décidez d'aller marcher un moment en forêt pour vous aérer l'esprit et réfléchir à la suite. A votre retour, vous découvrez votre porte fracturée et le corps sans vie de Daniel...

"vous avez tenu compte de l'avertissement de Daniel"

doute 2 / certitude 3

Investigateurs

V) Le Spectre de la Vérité

Plusieurs semaines ont passé depuis les événements à l'asile et vous n'avez rien appris de nouveau sur le Roi en Jaune ou Carcosa. Mais chaque nuit, votre sommeil est agité par des visions saisissantes de Carcosa – ses étoiles noires, ses soleils jumeaux, ses lunes brisées et ses tours torsadées.

Cela ne peut pas continuer ainsi. Vous devez trouver Nigel Engram, metteur en scène du Roi en Jaune et architecte de toute cette folie. Direction Paris, la Ville Lumière.

Conclusion

Investigateurs

VI) Le Masque Blême

La vieille carte déchirée trouvée dans la demeure de Nigel Engram représente une section des infâmes catacombes de Paris. Une pièce en particulier a été entourée au crayon et annotée : « La clé pour ouvrir la Route se trouve ici ! »

Vous ravalez vos peurs et vous vous dirigez vers l'entrée des catacombes, rue de la Tombe-Issoire.

"vous avez pénétré dans les catacombes de votre plein gré"

Conclusion

Investigateurs

VII) Sous les Étoiles Noires

Vous approchez de l'emplacement de la porte... le Mont Saint-Michel, cette ville insulaire du nord-ouest de la France. Au terme de votre voyage depuis Paris, de sombres nuages recouvrent les cieux et le bruit encore lointain du tonnerre présage de l'arrivée d'une tempête.

Conclusion

Investigateurs

VIII) La Pâle Carcosa

Vous nagez jusqu'au bord de l'eau et vous vous jetez sur le rivage rocheux, reprenant votre souffle. Au loin, les étranges tours de la cité difforme s'élèvent dans les nuages. Vous êtes à Carcosa – le royaume de la folie dans les étoiles, où Hastur règne en maître.

Conclusion

Investigateurs

Les investigateurs ont gagné la campagne !