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Horreur à Arkham JCE

L'Héritage de Dunwich

I-B) La Banque Gagne Toujours
I-A) Activité Extrascolaire
II) Le Musée Miskatonic
III) L'Express du Comté d'Essex
IV) Du Sang sur l'Autel
V) Aux Frontières du Visible
VI) Là où le Destin Attend
VII) Perdu dans le Temps et l'Espace

Introduction

Le Dr Henry Armitage est inquiet pour son collègue, le professeur Warren Rice, avec qui il devait discuter aujourd'hui de plusieurs découvertes importantes. Un autre collègue, le Dr Francis Morgan, est lui aussi introuvable.

Investigateurs :

I-B) La Banque Gagne Toujours

Le Dr Francis Morgan a été vu pour la dernière fois en train de jouer au Club du Trèfle, un salon de jeu clandestin.

Les investigateurs tentent de localiser Morgan au sein du club.

Conclusion

Investigateurs

I-A) Activité Extrascolaire

Le professeur Warren Rice a été aperçu pour la dernière fois dans le Département des Humanités de l'Université Miskatonic.

Les investigateurs tentent de localiser Rice au sein du campus.

Conclusion

Interlude I : Le Sort d'Armitage

Quand vous atteignez la maison d'Armitage dans le Quartier Sud, vous trouvez ce dernier assis à son bureau, pâle et inquiet, prêt à vous raconter un récit que vous n'auriez jamais pu croire si vous n'aviez pas vécu les étranges événements de cette soirée...

"les investigateurs ont secouru le Dr Henry Armitage"

Investigateurs

II) Le Musée Miskatonic

Il y a plusieurs mois, Armitage et ses collègues sont parvenus à arrêter une bête déchaînée sur le point de détruire Dunwich, un village reculé situé à quelques heures au nord-ouest d'Arkham.

Tout commença quand un homme nommé Wilbur Whateley entra dans la Bibliothèque Orne à la recherche de la traduction en latin d'un livre intitulé Necronomicon, et fut refoulé par Armitage.

Whateley revint en secret pour voler le livre et fut attaqué par un chien de garde de l'Université. Armitage, Rice et Morgan découvrirent plus tard le cadavre de Whateley, à peine humain.

Depuis la tentative ratée de Whateley, le livre est caché dans la salle à accès restreint du Musée Miskatonic. Mais avec l'enlèvement de Rice, il n'est plus en sécurité... Il ne faut pas que les rites contenus dans ce livre tombent entre de mauvaises mains.

Les investigateurs doivent à tout prix récupérer le Necronomicon.

Conclusion

Investigateurs

III) L'Express du Comté d'Essex

Les récents événements vous ont amené à reconsidérer l'histoire d'Armitage à propos de Dunwich. Tout cela ne peut pas être une coïncidence. Vous savez maintenant où vous devez vous rendre : dans le village isolé et lugubre de Dunwich.

Vous parvenez à téléphoner à l'une des connaissances d'Armitage dans le village : un homme nommé Zebulon Whateley, qui était présent lors des événéments qui se sont déroulés il y a plusieurs mois.

Dunwich se trouve à plusieurs heures de train au nord-ouest d'Arkham, le long de la vallée du Miskatonic. Au petit matin, après avoir empaqueté tout ce que vous jugez utile, vous embarquez dans l'express. Alors que le train quitte la gare, la fatique vous submerge.

Conclusion

Investigateurs

IV) Du Sang sur l'Autel

Quand vous atteignez enfin Dunwich, vous êtes accueilli par Zebulon Whateley et Earl Sawyer, un autre témoin des événéments qui se sont déroulés il y a plusieurs mois. Le village paraît sinistre et négligé, et les nouvelles sont inquiétantes : des habitants ont disparu.

Whateley vous invite à passer la nuit dans sa maison aux abords de Dunwich. Le lendemain, au réveil, la maison est vide... Craignant le pire, vous vous dirigez vers le village, espérant y trouver des réponses.

Conclusion

Interlude II : Les Survivants

Après avoir banni l'effroyable bête, vous trouvez et libérez les villageois disparus, ainsi que le professeur Warren Rice, disparu d'Arkham. Tous se confondent en remerciements, mais vous commencez déjà à planifier vos prochaines actions : des documents découverts dans la chambre cachée vous incitent à penser que la créature bannie n'était pas la seule de son espèce à Dunwich...

"le Dr Henry Armitage a survécu à l'Héritage de Dunwich"
"le professeur Warren Rice a survécu à l'Héritage de Dunwich"
"le Dr Francis Morgan a survécu à l'Héritage de Dunwich"

Armitage, Rice et Morgan vous expliquent alors que la seule façon de voir ces créatures est d'utiliser une poudre spéciale fabriquée par Armitage... celle qui a permis de rendre visible la bête qui terrorisait Dunwich il y a plusieurs mois...

Investigateurs

V) Aux Frontières du Visible

Vos recherches dans le village de Dunwich vous ont permis de mettre au jour un certain nombre de documents, de journaux et de théories ésotériques. La plupart ont été écrits par un seul homme : Seth Bishop.

Avant d'avoir eu le temps de chercher Seth Bishop et de le confronter avec l'ensemble des événements de Dunwich, plusieurs hommes et femmes du village viennent vers vous, paniqués.

"Elle est de retour ! La chose est revenue ! Elle a détruit la maison des Bishop comme si c'était une brindille !"

Conclusion

Investigateurs

VI) Là où le Destin Attend

Cachés dans la maison de Zebulon, votre répit est de courte durée. Un hurlement dans la nuit et des lueurs sur le Pic de la Sentinelle... il n'y a pas de doute, le rituel décrit dans les notes de Seth Bishop a démarré.

Vous rassemblez vos affaires et prenez la route à bord de la vieille camionnette déglinguée de Zebulon. Le rituel doit être arrêté à temps.

Conclusion

Investigateurs

VII) Perdu dans le Temps et l'Espace

Après avoir traversé le portail ouvert par Seth Bishop, vous vous retrouvez en un lieu insondable, bien au-delà de vos capacités de raisonnement. Le paysage est irréel, étrange et son architecture est inconcevable.

Conclusion

Investigateurs

Les investigateurs ont gagné la campagne !